К миссиям
СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО

Миссия «Захват Реганы»

Фракция polaris
Полярис
Фракция protectorate
Протекторат
Набор сценариев «События ИС «СтарСис»»
без лимита ходовПервый ход: Полярисправила ИС «СтарСис»

Официальные сценарии-события издательства «Технолог» из печатных комплектов ИС «СтарСис». 4633 год, перемирие заключено — но имперский десант уже высажен на Регану, переодевшись в киберпехоту Протектората. До прибытия миротворцев 48 часов.

Предыстория

Обстановка

Планета Регана, Бетта системы Фогот, созвездие Гончих Псов. 23 октября 4633 года, борт имперского крейсера службы патрулирования в зоне прекращения огня. Полковник Харн — командующий секретной операцией «Захват Реганы».

Приказ

«Я думаю, стоит наградить этого хитреца-Гроила… этот его трюк с переодеванием в протекторатовскую киберпехоту, похоже, срабатывает… Аборигенам и в голову не придёт просить защиты у Протектората, когда его же солдаты атакуют планету… Зато они будут просить защиты у нас!.. Приступили к сбору образцов планетной флоры. Надо бы им поторопиться… но будем надеяться, что пока в Протекторате разберутся, что к чему, у нас уже будут эти чёртовы образцы… — А может быть даже и рецепты.»

Донесение

«Четыре, сэр! Четыре раза!» — отчеканил вахтенный лейтенант, отвечая, сколько раз уже принят запрос о помощи с Реганы. До прибытия миротворческой эскадры Протектората оставалось 48 часов, в течение которых населению планеты придётся противостоять серьёзному противнику самостоятельно. Куда полетит запрос — и на чьих кораблях придёт подмога, аборигены не ведают: стреляют-то в них «протекторатовские» киберы.

Подготовка поля боя

Поле собирается из двух половин так, чтобы разветвляющиеся рукава реки образовали остров в центре; поле разбито на клетки, река пересекается мостами. Каждый игрок ставит на остров по 2 пальмы (подставка — 1 клетка, до ближайшей пальмы не меньше 2 клеток, не на воду и мосты).

Затем расставляются укрепления: защитники — Замок Магов, десант — 2 плацдарма с флажками (укрепление занимает 4 клетки и не закрывает воду, мосты и стартовые линии; доступ к тыльной стороне остаётся свободным). Воины размещаются на цветных стартовых линиях; харвестеры — на верхних площадках плацдармов, возле флажков.

Схема расстановки

Схема будет добавлена

См. схему в оригинальном листе миссии

Условия победы

Фракция protectorate

Задача: Протекторат

Защитники Реганы: снять хотя бы один флаг с верхней площадки плацдарма десанта — лишив противника связи и поддержки кораблей на орбите, — или уничтожить всех десантников.

  • ▸Снять флаг: добраться до верхней площадки плацдарма и потратить 2 очка хода (сначала — победить в рукопашной охраняющего воина).
  • ▸Первым выполнивший свою цель объявляется победителем.
Фракция polaris

Задача: Полярис

Десант «Полярис»: выполнить любое из условий — собрать харвестерами по 3 листа с каждого из 4 деревьев; довести воина до верхней площадки Замка Магов и забрать рецепты; уничтожить всех воинов противника.

  • ▸Рецепты: воин-десантник в одиночестве на верхней площадке Замка тратит 3 очка хода на поиск.
  • ▸Один воин за ход делает один выстрел; харвестеры не стреляют и в рукопашных не участвуют.

Особые правила

  • !Сторона «Протектората» здесь — воины-защитники Реганы, а не войска Протектората: имперский десант лишь переодет в протекторатовскую киберпехоту.
  • !Очки хода: D6 на игрока. Движение на 1 клетку в любую из 8 сторон стоит 1 очко. На одной клетке может стоять только один воин; реку переходят только по мостам. Лестница Замка — 2 очка от клетки у основания, ворота плацдарма — 3 очка от тыловых клеток, спрыгивание с площадки — 1 очко.
  • !Выстрел стоит 1 очко хода и ведётся только по ряду или диагонали. Попадание: D6 не меньше числа клеток до цели — для дальнобойного оружия (таких десантников 4 из 12), D6 не меньше удвоенного числа клеток — для средней дальности. Свой воин, харвестер или пальма на линии огня — помеха; река помехой не считается. Защищающийся бросает D6: 5–6 — лёгкое ранение, воин остаётся на поле; 1–4 — воин убит.
  • !Рукопашная: заступить на клетку противника — оба бросают D6; десантник −1 очко, воин с топором +1, проигравший убирается с поля. Харвестеры в рукопашных не участвуют, магия на них не действует; при броне 2 защитник ломает харвестер броском D6 не меньше 3.
  • !Магия защитников: действует, только пока на верхней площадке Замка стоит Маг — таких в отряде 2. В начале своего хода магия даёт 1 карту за 1 очко хода; если противник собрал 20 листьев, карта стоит 2 очка. Всего 30 карт, каждая одноразовая.
  • !Подкрепления: десант заказывает новые харвестеры за 3 очка хода — они встают на площадку плацдарма. За каждые 8 листьев, собранных сверх требуемых по 3 с дерева, в игру возвращается 1 ранее убитый воин.