К миссиям
СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО

Миссия «Захват и удержание точек»

Фракция polaris
Полярис
Фракция protectorate
Протекторат
Набор сценариев «Классические сценарии»
6 ходовбыстрые правила

Помимо сюжетных операций, в сражениях «Бронепехоты» применяются классические сценарии-шаблоны, знакомые по множеству настольных варгеймов. Они не привязаны к конкретной планете или фракции: обе стороны имеют одинаковые условия победы и самостоятельно набирают армии под заданный бюджет. Перед игрой договоритесь о числе точек (обычно 2, 3 или 5) и количестве ходов.

Предыстория

Обстановка

Классический сценарий-шаблон. Поле боя размечено контрольными точками-маркерами.

Приказ

Захватите и удерживайте контрольные точки. В конце каждого хода за каждую удерживаемую точку начисляется очко контроля. По истечении лимита ходов побеждает сторона с наибольшим числом очков.

Донесение

Силы сторон набираются под общий бюджет — конкретный состав отрядов определяется игроками.

Подготовка поля боя

Ровная поверхность 120×80 см. Расставьте маркеры-точки по схеме (варианты на 2, 3 или 5 точек). Маркеры — любые мелкие предметы. Точки нейтральны в начале игры. Силы набираются под бюджет обеими сторонами самостоятельно; расстановка — по согласованным зонам развёртывания у противоположных краёв стола.

Схема расстановки

Схема расстановки — миссия «Захват и удержание точек»

Условия победы

Фракция polaris

Задача: Полярис

К концу 6-го хода набрать больше очков контроля, чем противник.

  • ▸Очко контроля начисляется в конце хода за каждую точку, которую ваша сторона удерживает.
  • ▸При равенстве очков засчитывается ничья.
Фракция protectorate

Задача: Протекторат

К концу 6-го хода набрать больше очков контроля, чем противник.

  • ▸Очко контроля начисляется в конце хода за каждую точку, которую ваша сторона удерживает.
  • ▸При равенстве очков засчитывается ничья.

Особые правила

  • !Контроль точки: в конце хода точка считается удерживаемой стороной, у которой больше боеспособных бойцов в радиусе 10 см от маркера; при равенстве — ближайшим бойцом, при отсутствии бойцов — точка нейтральна.
  • !Число точек (2, 3 или 5) и длительность партии (по умолчанию 6 ходов) определяются по договорённости перед игрой.
  • !Силы сторон не предписаны — армии набираются под бюджет вручную.