Сценарии первой редакции Robogear (2004–2006): турнирные листы с готовыми составами сторон. Очки армлистов первой редакции (2004–2006): Локуст 70, Раптор 30, 2 взвода пехоты (8 фигурок) 120 очков; Ти-Рэкс 140, Саламандра 20, 1 взвод (4 фигурки) 60 очков.
Предыстория
Планета Сети Ларгус. За последние месяцы Торговый Протекторат потерял много конвоев из-за внезапных атак кораблей Наёмников. Лидеры Протектората посылают отряд разведчиков под командованием многоопытного ветерана основать базу и найти маяк, который Империя Полярис применяет для слежения за космическими полётами на краю Нейтральной Зоны.
Найдя маяк, командир Протектората начинает демонтаж устройства для отправки его в штаб-квартиру своего подразделения, но тут на планету высаживается ударный отряд Империи. Следует молниеносная ночная атака на позиции Протектората. Протекторатовцы должны сдерживать нападение, пока специальный инженерный взвод завершает разборку маяка.
Это вопрос времени, и командир сил Протектората должен не допустить бойцов Империи в помещение с маяком (наверху постройки из «Гексагона») до конца 6-го тура игры. Если командир имперцев сможет довести одного бойца до верхней точки «Гексагона», игра завершается. Если Протекторат продержится до конца 6-го тура — он победит.
Подготовка поля боя
Маяк размещается наверху постройки из «Гексагона». Поле, укрепления и стартовые позиции сторон — по схеме листа миссии (24 шага между сторонами).
Схема расстановки
Схема будет добавлена
См. схему в оригинальном листе миссии
Условия победы

Задача: Протекторат
Продержаться до конца 6-го тура: не допустить ни одного имперского бойца в помещение с маяком, пока инженерный взвод завершает разборку.

Задача: Полярис
Довести хотя бы одного бойца до верхней точки «Гексагона» с маяком до конца 6-го тура — игра немедленно завершается победой Империи.
Состав сторон

Протекторат
- Ти-Рэкс
- Саламандра
- Стрелок×4